笔趣阁 > 玄幻小说 > 校长的日常 > 第二十七章 凶残的小学
    很多时候,我们寻找一个游戏的代入感主要来源于两个方面,一个是游戏如何凸显出你的存在价值,而另一个就是营造一个可以贴近现实生活却又有别于现实可以关注到细节的世界。

    现在我刚进游戏还无法完全体会到自己对游戏存在的价值,估计以后也不会有啥太明显的影响。游戏营造真实世界方面不是你做出一个近乎真实的场景就可以的,因为你不可能营造出出可以完全媲美真实场景的效果。最强大的真实其实是玩家的脑补,当你给玩家制造出一个足够进行愉快而细致的脑部设定和预备后,他们就会昨晚余下的事情。

    我在道路上穿行,闲看周围的风景,从形形色色的人群中穿梭而过。这时会感觉到身边那些NPC如真实生活在这个世界一样,他们有他们的喜怒哀乐,有他们的衣食住行,他们在这个集市上忙碌着自己的事情。

    当我快速跑过一家水果摊后,忽然感到刚才旁边好像擦过了什么。于是,我转过身慢慢踱回水果摊。水果摊的老板是个三十多岁的憨厚大叔,带着异民族的尖角帽,正在临街吆喝,并不时会在水果摊上洒些水保持水果的鲜亮。水果颜色和形态各异,和现实中的水果相近却又有些区别,比如说类似透明的西瓜,像葡萄那样的一簇簇却有着香蕉外形的月牙形………。当然,这都不是我的关注点,我比较关注的是水果摊一角挂着件城防供水卫兵的制服。

    就在上次在游戏中,那个话唠卫兵一路交谈后,我就发现打开界面后会出现一个资料库的选项,打开这个选项,里面有着各式的分类,其中有一项便是NPC职业分类,点开后上面详细图片加文字描述了我目前了解的NPC的外形,标志和部分作用,而且资料库这个选项是可以保持开放的。当你开放资料库选项的时候,你在城市中穿梭的时候,你所注视的建筑,人物和物品就会显示出目前权限可以显示的信息。这就是我为什么可以辨认出城中的卫兵和供水卫兵的制服。

    毫无疑问,这件制服对我寻找水渠入口有着帮助,于是,我便凑过去和水果摊老板搭话。这个游戏在任务环节在自由度和优化上还不是很让人满意,当我走到水果摊的时候,角色边和NPC自动进行了人物对话,而不是你主动编辑语言去交谈的,你能做的也不过是在系统给你的几个回答中选择一个而已。

    经过简单的交谈,我了解到原来水果摊老板就是另一个职业就是负责维护水渠的供水卫兵之一,但因为平时工作比较悠闲而且薪水不太高,所以他就开了一个副业来卖水果,并且把水渠的一部分作为了自己的库房。在听过大叔一阵对工作和生活的抱怨后我终于得到了有用的信息,最后大叔给了两个选项:一,购买大叔的一些水果,然后由大叔的宠物狗波奇引导去水渠入口。二,听取大叔的介绍,自主去寻找入口。

    考虑到我还没有在游戏里购过物,于是我选择一个铜币购买了一些稀奇古怪的水果,这些水果还可以放进背包中。购买过水果后,乐滋滋的大叔打了个唿哨,从水果摊下面懒洋洋的钻出一条骨骼相当惊奇的,呃,狗出来。

    这只狗基本保持着成年狗的大小外形,头上却省着奇怪的角,毛色也是斑纹的,后面甩着两条猫一样的长毛尾巴。

    狗出来后,伸伸懒腰,哈着舌头凑过去跟大叔蹭了一会儿。水果摊大叔一边喊着波奇,摩挲着它的脑袋嘘嘘的说了些什么。然后,这只狗瞄了我几眼便开始想道路一个方向跑去,大叔示意我赶紧跟上,我便跟着一条神奇的狗汇入了人流中,狗儿跑的很快,这引起的路人的调笑和口哨,偶尔还有人因为被小狗不小心的碰撞造成的小麻烦抱怨两声。

    狗儿在人群和交叉的街道中穿来穿去,我勉强跟着狗儿跑了一段儿后,终于在一处小巷的深处发现了一个独立的石头制作的小屋,木质的小门虚掩着,门上的铭牌上清晰的写着“环城水渠香榭大道入口,闲杂人士莫入”,后面还有一系列的编号。这时波奇舔舔了我的手,转身离开了,我环顾了下四周,不是有三三两两的NPC经过,推开木门,面前是狭窄的墙壁,墙壁上镶着灯台,一道向下的台阶蔓延向下,尽头淹没在朦胧的地底中。

    沿着石阶一步步向下,只听见脚步落在楼梯上后萦绕在狭窄空间的回声,并随着脚步的起落可以看到微微的腾起的灰尘。事实上,因为视觉的原因,会觉得梯道很长,但当我一步步走下去的时候,才发现并没有想象的那么长。很快就在噗噗声中就走到了尽头。

    阶梯尽头落脚处是一处类似地铁管道大小的隧道,就像顺着蜈蚣的一只脚爬到了身体上,跟地铁的结构很类似。隧道很开阔,光线弥漫,并不时有风吹过。中间是类似车道大小凹槽,两旁是站台,不时会有连接两端站台的栈桥,顶上是微弯的穹顶,顶弧与墙壁连接的地方不时会发现开着的通风口,现在通风口都是打开的状态,阳光从通风口射入,整个隧道都是一种仿佛黄昏时淡暗的色调。穹顶中央有序的镶着两排矿灯,其中有些因为破旧,碎坏或其他原因已经蒙上了厚厚的灰尘。而且,水渠的墙壁两边不时会出现壁画或文字,符号的涂鸦。两侧的道路相隔不远就会有一个已经生锈的指示标像尽职恪守的卫兵一样指示水渠的走向。

    我沿着水渠一侧的路台按着指示标的指示辨别着方向和走向,并在那些岔路口分辨出哪里才是正确的选择,很快我就到达了一处表示着学校出口的标识,沿着标识的提示我找到了一处向上的阶梯。

    当我在隧道行走的时候,开始陆陆续续的看到行色匆匆的玩家,因为游戏初期并不会显示玩家的信息和角色名,加上玩家都热衷于升级,这时候停下来跟周围人交谈并不多。最多就是偶尔会有人突然停下,环视周围,继续跑。至于为什么可以看出是玩家,因为在下面跑的全是熊孩子,而NPC熊孩子是不会跑到下面来玩耍的。

    楼梯的路口围着一些玩家,大家正沿着向上的楼梯向上走,这时楼梯口聚的人比较多,需要稍稍等下,这时没有轮到上的玩家开始三三两两的交谈起来,我也凑进去刷了会儿存在感。交谈的内容也不不过就是对游戏的感触,回想下过去么、,展望下未来。如果有肯分享下现在的一些小技巧的话就会也吸引更多的玩家搭话。等了一会儿后,轮到我了,我就走进了阶梯。

    很快当我走出隧道后,看到的是仍是一处角落,因为出口有些狭小,所见的空间里挤满了玩家,叽叽喳喳的声音衬得空间更加狭小了。但从角落七转八转的走出后,立刻有种豁然开阔的感觉,眼前是一处开阔的菱形广场,广场环绕在周围各式城堡之中,广场上规则的分布着雕像和喷泉,从外围一层一层的变幻着基色向内收,中央是一处通过四个栈桥连接周围的湖泊,湖水是浅蓝色的,在湖的中央是一座类似于倒叠在一起的蘑菇状层层展开的高塔,高塔每层的雕文和颜色都不尽相同。大略看去,虽然有建筑的遮挡,但仍可以看出整个学校并不是建在一处平整的平原的,也是有有着高丘和林地的分布,并不时会看到远处高丘上露出的建筑剪影。

    广场其实挺开阔的,但漫步在广场上发现是举目皆人的时候就没种感觉了,这时还可以看到从广场边缘的个个角落里不断涌出人来,像一滴滴的水逐渐覆盖了整个广场,目测要有四五千人,或者更多。看到目光所到的地方都挤满了大头娃娃,在广场的各个地方分布着一些类似户外广告展示屏的展板,只不过形状各异,有的类似水晶球,有的传送拱门的光屏。玩家都分布在不同的展板前,一簇簇的围观着,抬头瞅了瞅,貌似每个展板展示的内容都一样,于是我就瞄准了一个努力挤进去,进去后发现展板上展示的是学校课程的安排。

    课程安排是有历史,军事,艺术,语言,魔法,生活,人文,神学,生物等一系列课程,而不同的,历史会教授游戏的世界观,以及主线剧情等内容,军事会告知你目前各个国家,城邦,势力的分布以及各自的职业兵种和一些游戏军事知识,譬如说大规模军团的职业的搭配和一些城市建设的策略等。艺术则会介绍游戏中的,语言是相对设定单薄的一门课程,游戏通用汉语标注,并不需要教授什么外语。但很多建筑和一些旗帜符文等采用是游戏设定制作的数十种异世界语言,没有经历过语言课程无法自动翻译的。而且,为了营造真实性,各种族的语言是不互通的,也就是说你和跨种族的玩家交流是乱码的,必须经过语言课程的培训才能进行交流。魔法课程并不是像字面上那样是来教授法师技能或者战斗技能之类的,它更多的类似于一种理科类的科普学,而是讲解游戏里那些魔能类装备和一些生活用品的使用,只有经历过这门课程,你才能使用通俗讲的游戏背包,使用魔法传送阵,使用装备分解,锻造等装置。生活类更多的倾向于描绘游戏里面的比如说玩家的疲劳度,每天的活力值,以及幸运指数等一些,同时还会教授玩家进行初级的绷带治疗和制作简易食物等。人文类就是对各种族的种族属性,和各地区的地理,文化的描述,属于这些课程里面最不需要了解,却文本资料,影视音频最多的一门课程。但学习这门课程最大的好处就是你可以了解种族特性,解锁地图选项。最后一个神学课程其实就是描述了游戏世界设定的各地区种族的宗教分布情况,以及同一宗教内不同派系的区别,这些知识在对游戏并没有太多作用,只是会解锁信仰选项,并允许玩家接受赐福,同时会教授玩家了解到信仰各宗教会得到的属性加成和赐福效果。生物学是的一门课程,这门课程重点介绍了以后可能会遇到的生物种类,特性等,经历过这门课程后,看到陌生NPC或怪物后就很大几率显示资料。

    除了这些主要课程之外,还会有一些魔药学,符文学,建筑学,甚至还有驾驭学等一系列课程。从某个方面来说,教育系统课程安排这么完备,确定版权什么的没问题么。

    还有,我最大的吐槽是,你确定这就是弗雷尔城金禾花区第十一实验小学么?看在校学生招生量,看看预设的课程,再看看学校的规模这简直爆表,另外排前面的十个呢,莫非游戏里这小学校长才是真BOSS无双?